- Добавил: Igor1977
- Дата: Вчера, 13:32
- Комментариев: 0

Название: Введение в компьютерную графику реального времени c DirectX 12
Автор: Арсеньева А.З. и др.
Издательство: Санкт-Петербург: Университет ИТМО
Год: 2025
Формат: pdf, djvu
Страниц: 103
Размер: 11 mb
Язык: Русский
Пособие предоставляет фундаментальные знания по математическим основам, необходимым для разработки современных видеоигр, с акцентом на использование библиотеки DirectX Math для работы с графикой в реальном времени.
Материал состоит из трех основных глав, каждая из которых посвящена ключевым аспектам математики, используемой в компьютерной графике. В первой главе рассматриваются основы векторной алгебры, включая операции с векторами, скалярное и векторное произведения, а также методы ортогонализации. Вторая глава посвящена матрицам и их применению в геометрических преобразованиях, таких как масштабирование, вращение и перенос.